Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Walküre Drachenbaby Elektromagier Riese Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre
Knall Riese Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Riese
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Wächter
Knall Riese
Drachenbaby
Knall Walküre Riese Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Riese Drachenbaby
Scharfrichter
Knall Walküre Riese
Elektromagier
Knall Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Riese
Wächter
Knall Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Wächter Hexe
Hexe
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Wächter
Elektromagier
Knall Walküre Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Drachenbaby
Scharfrichter Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Wächter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Wächter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Wächter Knall Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Wächter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Wächter Hexe Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Wächter
Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Wächter Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Wächter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier

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