Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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