Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Prinz Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Kobolde Kanone Zappys Prinz
Barbarenfass
Kobolde Kanone Zappys
Kampfholz
Kobolde Kanone Zappys Prinz
Erdbeben
Kanone Zappys
Pfeile
Kobolde Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Feuerball
Kanone Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Kanone Zappys Elektrodrache
Blitz
Kanone Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Zappys Drachenbaby Prinz Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Kanone Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Kanone
Zappys
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Golem
Drachenbaby
Golem Kobolde Zappys Prinz Elektrodrache Blitz
Prinz
Zappys Drachenbaby Blitz Golem
Elektrodrache
Golem Zappys Drachenbaby
Blitz
Golem Drachenbaby Prinz
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Blitz Zappys Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Kanone Zappys Elektrodrache
Kanone
Kobolde Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Zappys
Kobolde Prinz
Drachenbaby
Kanone Prinz Elektrodrache
Prinz
Kanone Zappys Drachenbaby
Elektrodrache
Kobolde Kanone Drachenbaby
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Kobolde Kanone Zappys Prinz Elektrodrache
Kanone Prinz Kobolde Zappys Elektrodrache Blitz
Kanone Prinz Kobolde Zappys Elektrodrache
Blitz Prinz
Kobolde Kanone Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Kanone Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Kanone Drachenbaby Elektrodrache
Kanone Zappys Kobolde Prinz
Kobolde Kanone Zappys Prinz
Kobolde Kanone Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Kanone Prinz Zappys Elektrodrache Blitz
Kobolde Kanone Zappys Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Kanone Zappys Prinz
Kanone Zappys Prinz Blitz
Kobolde Kanone Zappys Prinz Elektrodrache
Kanone Kobolde Zappys Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Kanone Zappys Elektrodrache
Kanone Zappys Prinz
Kobolde Kanone Zappys Drachenbaby Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Zappys Prinz
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Blitz
Zappys Kobolde Prinz Elektrodrache Blitz
Prinz Blitz Zappys
Kanone Zappys Prinz
Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Prinz Kobolde Zappys Blitz
Zappys Prinz
Elektrodrache Blitz Kobolde Zappys Drachenbaby Prinz
Kanone Zappys
Zappys Prinz Elektrodrache
Blitz Prinz
Prinz Blitz Kanone Zappys
Kanone Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Kobolde Drachenbaby Prinz Blitz
Kanone Zappys Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Kobolde Prinz Elektrodrache
Blitz Prinz Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Zappys
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Zappys Elektrodrache
Prinz
Blitz
Blitz Zappys Prinz Elektrodrache
Blitz Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Blitz
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Drachenbaby Blitz
Zappys Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Drachenbaby Prinz

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