Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Magier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Megalakai Magier Nachthexe
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Magier
Tornado Golem Holzfäller
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Megalakai Holzfäller
Golem
Megalakai Drachenbaby Nachthexe Knall Magier Tornado Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai
Knall Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Magier
Tornado Megalakai Holzfäller
Tornado
Magier Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Tornado Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Nachthexe
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Holzfäller Knall Megalakai Nachthexe
Tornado Holzfäller Megalakai Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megalakai
Tornado Holzfäller
Tornado Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai Tornado Knall Magier Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Tornado Holzfäller Nachthexe
Tornado Holzfäller Nachthexe
Knall Megalakai Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai Knall Magier Tornado Drachenbaby Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Knall Magier
Magier Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Tornado Knall Holzfäller
Magier Tornado Holzfäller Nachthexe
Knall Megalakai Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Megalakai Holzfäller
Tornado Holzfäller
Magier Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall
Holzfäller Knall Tornado Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Megalakai Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Megalakai Tornado Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Holzfäller
Knall Tornado
Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Megalakai Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Megalakai Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Tornado Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Nachthexe
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Magier Drachenbaby
Megalakai
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Megalakai Magier
Megalakai Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Nachthexe
Knall Megalakai Magier Tornado Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
Megalakai
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby

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