Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Lakaien Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Knall Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Infernoturm Knall Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Lakaien Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Walküre Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Knall Drachenbaby Riesenskelett

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