Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Kobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Barbarenhütte Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Barbarenhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Barbarenhütte Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bombenturm Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Bombenturm Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Bombenturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Mauerbrecher Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Riese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Mauerbrecher Bombenturm

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese Drachenbaby
Knall
Riese Elektromagier Kobolde Barbarenhütte Mauerbrecher Drachenbaby
Bombenturm
Riese
Knall Kobolde Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte
Knall Riese Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Knall Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Kobolde Knall Riese Barbarenhütte Mauerbrecher Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Mauerbrecher Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Knall Elektromagier
Knall
Bombenturm Elektromagier Kobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Bombenturm
Knall Drachenbaby Elektromagier
Riese
Barbarenhütte
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mauerbrecher
Drachenbaby
Knall Bombenturm Barbarenhütte
Elektromagier
Knall Kobolde Bombenturm Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Kobolde Knall Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Kobolde Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Kobolde Elektromagier
Bombenturm
Kobolde Knall Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Bombenturm Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Knall Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte Kobolde Bombenturm
Kobolde Elektromagier
Kobolde Elektromagier Knall Bombenturm Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Knall Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Kobolde Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Knall Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Kobolde Elektromagier
Bombenturm Kobolde Knall Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Knall Bombenturm Drachenbaby Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Bombenturm Elektromagier
Kobolde Bombenturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Bombenturm Drachenbaby
Kobolde Knall Bombenturm Barbarenhütte Elektromagier
Knall Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Knall Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Bombenturm Barbarenhütte Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte
Knall Elektromagier Kobolde Bombenturm Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Bombenturm
Knall Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte Drachenbaby
Elektromagier Kobolde Knall Bombenturm Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Bombenturm Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Knall
Kobolde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Barbarenhütte
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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