Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magier Hexe Prinz Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Prinz Riesenskelett
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Tornado
Magier Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Magier
Tornado Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett
Tornado
Magier Rakete Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Tornado Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Tornado Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Magier Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Rakete Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Rakete Tornado Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Rakete Riesenskelett Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Tornado Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Rakete Tornado Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Rakete Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete Magier Tornado Prinz
Magier Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Prinz Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Rakete Tornado Riesenskelett
Prinz
Rakete Tornado Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

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