Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tornado Walküre

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 20

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Magier Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Knall Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Knall Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier

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