Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Magier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby
Schweinereiter
Kobolde Magier Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbarenfass
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Kobolde Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Kobolde Magier Rakete Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Magier Barbarenfass
Schweinereiter
Magier
Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Rakete
Barbarenfass
Kobolde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde
Rakete P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Kobolde
Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Kobolde Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier Rakete Kobolde Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A.
Magier Kobolde P.E.K.K.A.
Kobolde Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier Rakete Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kobolde Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Kobolde Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier Drachenbaby
Kobolde Rakete Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass
Magier Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Rakete Kobolde
Rakete Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Magier Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Magier
Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Rakete Barbarenfass
Rakete Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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