Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eismagier Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Holzfäller
Schweinereiter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier
Schweinereiter Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Eismagier
Knall Drachenbaby Holzfäller
Königsgeist
Knall Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Eismagier Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Knall Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Drachenbaby Eismagier Königsgeist Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Knall Magier Hexe Holzfäller
Königsgeist
Knall Magier Hexe
Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Holzfäller Knall Hexe Eismagier
Hexe Holzfäller Eismagier
Hexe Holzfäller Eismagier
Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier Königsgeist Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Drachenbaby
Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier Königsgeist Holzfäller
Hexe Eismagier Knall Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Holzfäller Knall Magier Hexe Eismagier
Magier Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Magier Königsgeist Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe Königsgeist
Knall Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Knall Hexe
Holzfäller Knall
Hexe Holzfäller
Magier Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe Holzfäller
Knall
Magier Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist

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