Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettfass Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Koboldfass Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Koboldfass Walküre Spiegel Tornado
Feuerball
Skelettfass Spiegel Tornado Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Koboldfass Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Spiegel
Feuerball Koboldfass Skelettfass Tornado
Koboldfass
Skelettfass Walküre Spiegel Drachenbaby
Tornado
Feuerball Drachenbaby Skelettfass Walküre Spiegel
Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Spiegel Tornado Skelettfass Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Spiegel Tornado Drachenbaby Elektromagier
Spiegel
Feuerball Tornado Walküre Elektromagier
Koboldfass
Tornado
Feuerball Spiegel Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Tornado
Elektromagier
Feuerball Walküre Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Elektromagier
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Walküre Drachenbaby
Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerball Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettfass Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Skelettfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettfass Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier

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