Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Nachthexe Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riese Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Koboldgang Riese Koboldhütte Drachenbaby
Riese
Nachthexe Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Riese Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Riese Koboldhütte
Kampfholz
Feuerball Riese Koboldhütte
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Riese
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Walküre Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Nachthexe
Feuerball Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Walküre Koboldhütte Nachthexe
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Nachthexe
Walküre
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Nachthexe
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns