Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Kanone Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Kanone Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kanone Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Kanone Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Kanone
Feuerball
Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine
Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 19

Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Ritter
Kanone Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Kanone
Knall Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Kanone Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine
Knall Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ritter Kanone Walküre Flugmaschine
Elektromagier
Knall Ritter Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Ritter Kanone Walküre Flugmaschine Elektromagier
Kanone Ritter Walküre Elektromagier
Kanone Ritter Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Kanone Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Kanone
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Ritter Kanone Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Kanone Knall Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Kanone Drachenbaby Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Feuerball Knall Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Kanone Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Ritter Kanone Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone Walküre
Feuerball Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Kanone
Ritter Walküre Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Knall Kanone Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Knall Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

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