Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Knall
Schweinereiter Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Bomber Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Knall Walküre
Knall
Megaritter Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee
Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Bomber Bogenschützen Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Bomber Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Walküre
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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