Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Koboldhütte Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Walküre
Ballon Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Walküre Koboldhütte Ballon
Ballon
Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Rakete
Skelettarmee
Koboldhütte
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelettarmee Bomber Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Bomber Walküre
Bomber Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Bomber Walküre Rakete
Bomber Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Bomber Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Bomber Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Bomber Walküre Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Rakete
Bomber Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre
Rakete Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Drachenbaby
Rakete
Bomber Lakaienhorde Rakete
Rakete Bomber Drachenbaby
Rakete Bomber Walküre Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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