Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 22

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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