Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Koboldfass Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Rabauken Koboldfass Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Eismagier
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Eismagier Drachenbaby Rabauken Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken
Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Eisgolem Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Koboldfass
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Drachenbaby
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Eisgolem Koboldfass Drachenbaby
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Eisgolem Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Rabauken Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Kanonenkarre Eismagier
Rabauken Kanonenkarre Eismagier
Rabauken Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Speerkobolde Rabauken Drachenbaby Eismagier
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Eismagier
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Speerkobolde Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Rabauken Drachenbaby Eismagier
Rabauken Kanonenkarre Eismagier
Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken
Rabauken Kanonenkarre
Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Rabauken Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Rabauken Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Rabauken Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Rabauken Kanonenkarre
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre Eisgolem
Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Kanonenkarre
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem Drachenbaby
Kanonenkarre
Rabauken Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

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