Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Erdbeben Skelettarmee Eismagier Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mauerbrecher Drachenbaby
Speerkobolde
Ritter Erdbeben Mauerbrecher Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Mauerbrecher Drachenbaby Feuergeist Erdbeben Eismagier
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 10

Feuergeist
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Erdbeben Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Eismagier Erdbeben Skelettarmee Drachenbaby
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Eismagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Ritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Speerkobolde Erdbeben Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Ritter Eismagier
Skelettarmee Ritter Eismagier
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Drachenbaby
Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Eismagier
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Ritter Erdbeben Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Ritter Erdbeben Eismagier
Feuergeist Skelettarmee Erdbeben Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde Ritter Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Ritter Erdbeben Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde
Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Eismagier
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Ritter
Feuergeist Erdbeben Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Feuergeist
Ritter Erdbeben
Feuergeist Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Ritter Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Speerkobolde Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Drachenbaby
Feuergeist Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Ritter Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns