Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Banditin
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Walküre Banditin
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldfass Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball
Pfeile Walküre Banditin
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Banditin
Drachenbaby
Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Magier Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin

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