Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Megalakai Rammbock Drachenbaby Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Rammbock Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Nachthexe
Knall
Königsriese Rammbock Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Drachenbaby Prinz Nachthexe
Feuerball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Nachthexe
Blitz
Eisgolem Megalakai Rammbock Drachenbaby Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Rammbock Drachenbaby Gift Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Megalakai Rammbock Drachenbaby Gift Nachthexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Megalakai Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Eisgolem Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Eisgolem
Megalakai Rammbock Prinz Königsriese Drachenbaby
Megalakai
Eisgolem Königsriese Drachenbaby Gift
Rammbock
Eisgolem Gift Drachenbaby
Drachenbaby
Königsriese Eisgolem Megalakai Rammbock Gift Prinz
Gift
Königsriese Rammbock Megalakai Drachenbaby Prinz Nachthexe
Prinz
Eisgolem Drachenbaby Gift
Nachthexe
Königsriese Gift

Verteidigungssynergien 2 5

Königsriese
Eisgolem
Megalakai Nachthexe Drachenbaby Gift
Megalakai
Eisgolem Drachenbaby Nachthexe
Rammbock
Drachenbaby
Eisgolem Megalakai Prinz
Gift
Eisgolem
Prinz
Drachenbaby
Nachthexe
Eisgolem Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Drachenbaby
Megalakai Prinz Nachthexe
Prinz Megalakai Nachthexe
Prinz Nachthexe Megalakai
Gift Prinz
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Gift Nachthexe
Eisgolem Drachenbaby Gift
Prinz Nachthexe
Eisgolem Prinz Nachthexe
Gift Eisgolem Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Gift Nachthexe
Prinz Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Gift Prinz Nachthexe
Prinz
Prinz
Gift Prinz Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Prinz Nachthexe
Drachenbaby Gift Eisgolem Megalakai
Prinz
Drachenbaby Gift Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Prinz
Gift Eisgolem Megalakai Drachenbaby Prinz
Eisgolem Prinz
Prinz Eisgolem Nachthexe
Prinz Nachthexe
Gift Eisgolem Drachenbaby
Prinz Eisgolem Megalakai Nachthexe
Prinz
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Gift Prinz
Megalakai
Megalakai Prinz
Gift Prinz
Prinz Eisgolem Nachthexe
Drachenbaby
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Gift Prinz Nachthexe
Gift Eisgolem Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Eisgolem Drachenbaby
Gift
Gift Prinz Nachthexe
Gift Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift Prinz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Gift Prinz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz Nachthexe
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift Drachenbaby
Megalakai
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Prinz
Gift
Prinz Nachthexe
Gift Megalakai Drachenbaby
Gift Megalakai Drachenbaby Prinz
Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai Prinz
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Prinz

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