Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Königsriese Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Skelette Speerkobolde Königsriese Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Jäger
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Königsriese Rammbock Koboldhütte Jäger
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Jäger
Blitz
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Rakete
Koboldhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Frost Jäger Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Speerkobolde Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Königsriese Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Königsriese
Jäger Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Rammbock
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Frost Jäger
Koboldhütte
Speerkobolde Königsriese Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Königsriese Rammbock Koboldhütte
Frost
Rammbock
Jäger
Königsriese Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Speerkobolde
Skelette Koboldhütte Drachenbaby
Königsriese
Rammbock
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Frost
Jäger
Jäger
Skelette Koboldhütte Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Jäger Skelette Koboldhütte
Koboldhütte Jäger Skelette Frost
Koboldhütte Jäger Skelette
Frost Skelette Speerkobolde Drachenbaby Jäger
Jäger Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Jäger Skelette Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Jäger
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Frost Jäger
Jäger Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Jäger Skelette Frost
Koboldhütte Drachenbaby Frost Jäger
Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Frost Jäger
Skelette Koboldhütte Jäger
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Frost Jäger Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Jäger
Speerkobolde Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Drachenbaby Jäger
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Jäger
Jäger
Skelette Koboldhütte Jäger
Skelette Koboldhütte Drachenbaby Frost Jäger
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Jäger
Jäger
Frost Skelette Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Skelette Koboldhütte
Koboldhütte Jäger
Skelette Jäger
Drachenbaby
Koboldhütte Skelette Speerkobolde Drachenbaby Frost Jäger
Koboldhütte Drachenbaby Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Frost Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Jäger
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Frost
Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Koboldhütte Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Koboldhütte Frost
Jäger
Frost
Speerkobolde Koboldhütte Frost
Drachenbaby Jäger
Frost
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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