Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Hexe Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Drachenbaby Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Gift
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Gift Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 19

Drachenbaby
Hexe Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Elektromagier Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Nachthexe
Elektromagier Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift Hexe Elektromagier Nachthexe
Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Nachthexe
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Nachthexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Gift Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Nachthexe
Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Gift Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Gift Hexe
Nachthexe
Gift Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze Nachthexe
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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