Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Dunkler Prinz Gift Blitz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Blitz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blitz Elektromagier Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Gift Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Drachenbaby Blitz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Gift Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Blitz P.E.K.K.A.
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Blitz Drachenbaby Gift Tunnelgräber Banditin
Blitz Dunkler Prinz Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Blitz
Gift Tunnelgräber Blitz Banditin
Blitz Gift Elektromagier
Gift Blitz Tunnelgräber Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Blitz Drachenbaby Gift Banditin
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift Banditin
Blitz Drachenbaby Gift Banditin
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Blitz Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Drachenbaby Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Blitz Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Gift Blitz Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Gift
Blitz
Gift Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Blitz
Blitz Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Gift Blitz Drachenbaby Elektromagier
Gift Blitz Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby Gift Blitz
Blitz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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