Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tornado Tunnelgräber Rammbock Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Tunnelgräber Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Lakaien Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Rammbock
Drachenbaby
Tornado Knall Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Lakaien Rammbock Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Lakaien Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Lakaien Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Tornado Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby
Lakaien Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elektromagier Knall Lakaien Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Tornado
Lakaien Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Lakaien
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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