Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Drachenbaby Hexe
Wut
Hexe Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Holzfäller
Ballon
Walküre Wut Holzfäller Musketierin Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Musketierin
Walküre Holzfäller Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Musketierin Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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