Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 17

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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