Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall
Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Drachenbaby Bowler Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Knall Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Knall Walküre
Knall
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Knall Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Walküre
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bowler Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Bomber Walküre Bowler Megaritter
Bowler Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier Drachenbaby
Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Bomber Knall Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bowler Megaritter Bomber Knall Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Bowler Megaritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter
Knall Bowler Megaritter
Magier Megaritter Bomber Walküre Bowler
Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Knall Walküre Magier Drachenbaby Bomber Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Magier Bowler Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bowler
Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Knall
Walküre Bowler Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Bowler
Megaritter Knall Walküre Bowler
Bowler Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Knall Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Knall Blasrohrkobold Magier
Bowler
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Knall Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier
Bowler
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Megaritter

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