Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuergeist Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Banditin Drachenbaby Magier Hexe Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Banditin Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Hexe Blitz Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Banditin
Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Magier
Banditin Megaritter
Drachenbaby
Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Blitz
Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Scharfrichter Blitz Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Blitz Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Blitz Drachenbaby Banditin Megaritter
Hexe
Feuergeist Banditin Megaritter
Hexe Scharfrichter Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Feuergeist Magier Hexe Blitz Banditin
Feuergeist Magier Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe
Banditin Megaritter
Blitz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Feuergeist Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuergeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Blitz
Blitz Megaritter Banditin
Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuergeist Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Hexe Blitz Banditin
Megaritter
Blitz Megaritter Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Hexe
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Megaritter Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz
Magier Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Magier Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuergeist Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Magier Blitz Banditin
Blitz Feuergeist
Blitz Magier Banditin
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin
Blitz Magier Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Blitz Banditin
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Hexe Banditin
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Blitz Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter

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