Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Klonzauber Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Klonzauber Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Klonzauber
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Klonzauber
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Eismagier
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

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