Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie niveaulos

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball
Knall
Tornado Ballon
Kampfholz
Pfeile
Feuerball Magier Ballon
Gift Magier
Blitz Magier Drachenbaby Ballon
Rakete Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Feuerball Drachenbaby Magier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Königsgeist Feuerball Drachenbaby

Synergien   4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Megaritter
Magier + P.E.K.K.A.
Wut + Ballon P.E.K.K.A.
Drachenbaby + P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
+ Wut Drachenbaby
+ Drachenbaby Magier Wut Megaritter Königsgeist
+ P.E.K.K.A. Megaritter
+ P.E.K.K.A. Drachenbaby Feuerball Königsgeist

Konter   53 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Feuerball Königsgeist Magier Drachenbaby
Megaritter Magier Königsgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Magier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter Drachenbaby Feuerball
Magier Drachenbaby Megaritter P.E.K.K.A. Feuerball
Magier Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Königsgeist Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Megaritter Drachenbaby Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Megaritter Magier Feuerball Drachenbaby Königsgeist
P.E.K.K.A. Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter Drachenbaby Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A. Magier Feuerball
Magier Feuerball Königsgeist Ballon Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magier
Feuerball Megaritter Königsgeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Ballon
Königsgeist Megaritter Feuerball Drachenbaby Magier
Feuerball Magier Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
P.E.K.K.A. Ballon Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Megaritter P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Drachenbaby
Megaritter Magier Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerball Magier Königsgeist Drachenbaby
Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magier
Drachenbaby Magier
Megaritter Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Drachenbaby Magier Feuerball Königsgeist
Magier Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Drachenbaby
Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Magier Drachenbaby
Königsgeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Magier Ballon Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Megaritter Königsgeist P.E.K.K.A.
Feuerball Königsgeist Drachenbaby Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Drachenbaby Megaritter P.E.K.K.A. Magier
Megaritter P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Königsgeist Drachenbaby Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Drachenbaby
Drachenbaby Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Feuerball
Drachenbaby Königsgeist Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Megaritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby Megaritter Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Drachenbaby
Magier Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Königsgeist

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Drachenbaby Magier Megaritter Feuerball Königsgeist
Magier Megaritter Königsgeist Drachenbaby
Magier Megaritter Königsgeist Drachenbaby
Drachenbaby Magier Megaritter Königsgeist
Drachenbaby Magier Feuerball
Drachenbaby Königsgeist Magier
Feuerball Megaritter Königsgeist Magier Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Magier Feuerball
Megaritter Drachenbaby Feuerball Königsgeist
Feuerball Ballon Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Ballon
Drachenbaby Ballon
Feuerball
Königsgeist Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsgeist Wut Feuerball Megaritter

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

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