Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuergeist Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Feuergeist Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

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