Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Fischer Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Fischer
Knall
Koboldgang Riesenkobold Fischer Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Fischer Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Fischer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold Fischer
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Elektromagier Funki
Riesenkobold
Funki Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer Elektromagier
Fischer
Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Koboldgang Drachenbaby Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Drachenbaby Riesenkobold Fischer Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Eisgeist Elektromagier Funki
Fischer
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Riesenkobold
Funki
Eisgeist Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Koboldgang Fischer Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Riesenkobold Fischer
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Funki Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Fischer Elektromagier
Drachenbaby Eisgeist Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fischer Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Funki
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Funki
Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold Funki
Drachenbaby Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby Fischer Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki
Drachenbaby Funki
Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Funki
Eisgeist Drachenbaby
Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki
Fischer Elektromagier Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Fischer Funki
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer Elektromagier Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Fischer Funki
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Funki
Fischer
Drachenbaby Fischer Elektromagier Funki
Drachenbaby Fischer Funki
Drachenbaby Fischer Funki
Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Eisgeist Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Funki
Funki
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns