Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Ballon
Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Ballon
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Magier
Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin

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