Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Blitz
Ritter Ofen Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Ofen Drachenbaby Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Pfeile Lakaienhorde Ofen Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter
Ofen
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Pfeile Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Ofen
Ritter
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Ofen Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaienhorde
Ritter
Ofen
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Ofen
Drachenbaby
Ritter Ofen
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Ritter Ofen Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Ofen
Lakaienhorde Pfeile Ritter Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile Ritter Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Ritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaienhorde Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Ofen
Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Ofen
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Ofen Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Ofen
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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