Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist Drachenbaby
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby
Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift Eisgeist Drachenbaby
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Blasrohrkobold
Gift
Eisgeist Kobolde Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold
Eismagier
Drachenbaby Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Eisgeist Drachenbaby Gift Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Kobolde Eismagier
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Gift Eismagier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Eismagier
Eisgeist Eismagier
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Eisgeist
Kobolde Gift
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Kobolde Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber

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