Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Feuerball Magier Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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