Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber
Holzfäller
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Drachenbaby
Eismagier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Holzfäller
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Kampfholz Eismagier Elektromagier
Holzfäller Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Holzfäller Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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