Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Rammbock Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Rammbock Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Rammbock Drachenbaby Feuerball
Lakaien
Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Ritter Rammbock Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby
Walküre
Musketierin Lakaien Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 6 9

Ritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Feuerball Drachenbaby
Lakaien
Ritter Walküre Musketierin Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball Drachenbaby
Walküre
Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Rammbock
Drachenbaby
Ritter Lakaien Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

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