Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Funki
Feuerball
Drachenbaby Hexe Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Hexe Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Walküre Drachenbaby Holzfäller Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby Holzfäller Funki
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Holzfäller Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Funki
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Holzfäller Funki Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Holzfäller Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Holzfäller Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Hexe Funki Holzfäller
Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Holzfäller Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Funki Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Holzfäller
Funki Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Funki
Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Funki
Walküre Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Funki Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller Funki
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller Funki
Walküre Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Holzfäller Funki
Walküre Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Funki Megaritter

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