Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Lakaien
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Lakaien
Speerkobolde Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Nachthexe
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Nachthexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Lakaien Speerkobolde Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Speerkobolde Nachthexe
Lakaien Koboldgang Speerkobolde Knall Drachenbaby Nachthexe
Lakaien Speerkobolde Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Lakaien Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Nachthexe
Speerkobolde Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Lakaien Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Nachthexe
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Lakaien
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Lakaien Koboldgang Nachthexe
Knall Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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