Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett Blitz
Dunkler Prinz
Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon Blitz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Ballon
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon Blitz
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Blitz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Dunkler Prinz Hexe Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett Blitz Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Blitz Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Riesenskelett
Blitz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

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