Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Zappys Drachenbaby Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Zappys Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Rammbock Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Zappys Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Zappys Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Zappys Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Rammbock Zappys Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Zappys Elektrodrache
Blitz
Rammbock Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Rammbock Zappys Drachenbaby Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Rammbock Zappys Drachenbaby Golem
Rammbock
Speerkobolde Zappys Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Zappys
Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Golem
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Zappys Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Golem
Koboldfass
Speerkobolde Rammbock Zappys Barbarenfass Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Rammbock Zappys Barbarenfass Koboldfass Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Zappys Barbarenfass Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Speerkobolde Zappys Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Zappys Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Rammbock
Zappys
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Zappys Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Speerkobolde Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Zappys
Speerkobolde Zappys Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Speerkobolde Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Zappys Elektrodrache
Zappys Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Zappys
Zappys
Zappys Elektrodrache
Speerkobolde Zappys Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Zappys Elektrodrache
Zappys
Speerkobolde Zappys Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Zappys Speerkobolde Elektrodrache
Zappys Barbarenfass
Zappys
Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Speerkobolde Zappys
Zappys
Elektrodrache Speerkobolde Zappys Barbarenfass Drachenbaby
Zappys
Zappys Elektrodrache
Zappys
Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Zappys Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Zappys
Elektrodrache
Zappys Elektrodrache
Speerkobolde Zappys Barbarenfass Elektrodrache
Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Drachenbaby
Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Drachenbaby

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