Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldfass
Dunkler Prinz Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Koboldfass Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Gift
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Dunkler Prinz
Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Gift Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

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