Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tunnelgräber Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Tunnelgräber Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Drachenbaby
Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Banditin
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Banditin
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Feuerball Banditin
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

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