Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Lakaien
Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Wut Drachenbaby
Wut
Lakaien Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Wut Drachenbaby Prinz
Prinz
Bogenschützen Lakaien Wut Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Lakaien
Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

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