Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Eismagier Drachenbaby Elektromagier Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Ballon
Wut
Elitebarbaren Ballon Magier Elektromagier
Drachenbaby
Ballon Eismagier Elektromagier
Ballon
Pfeile Wut Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Ballon
Elektromagier
Wut Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Eismagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Eismagier
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Magier
Elektromagier
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Magier Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile
Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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