Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Magier Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Magier
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter

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