Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Skelettarmee Walküre Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Drei Musketierinnen
Walküre
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Spiegel
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Spiegel Wut
Spiegel
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee
Wut
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 2

Pfeile
Spiegel Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Spiegel
Rakete
Drei Musketierinnen
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Walküre
Wut
Skelettarmee
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre
Rakete Drei Musketierinnen Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Walküre
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Rakete
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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