Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Walküre Holzfäller Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königsgeist Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Königsgeist Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Scharfrichter Königsgeist
Infernoturm
Rakete
Scharfrichter
Walküre
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Elitebarbaren Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm
Pfeile Walküre Königsgeist Holzfäller
Rakete
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
Königsgeist
Infernoturm
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Walküre Scharfrichter
Infernoturm Rakete Holzfäller Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Holzfäller
Pfeile Walküre Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Rakete Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Königsgeist Holzfäller
Walküre Scharfrichter Pfeile Königsgeist Holzfäller
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Scharfrichter Pfeile Königsgeist Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Rakete Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Pfeile Walküre Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Walküre Königsgeist Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Königsgeist
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Rakete Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Rakete Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Infernoturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Rakete
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Elitebarbaren Holzfäller
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Rakete Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Königsgeist

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