Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Riese Magier Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Elektromagier Riese

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Riese
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Riese Magier Hexe Elektromagier
Riese
Pfeile Walküre Magier Rakete Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese
Rakete
Riese
Hexe
Walküre Riese
Elektromagier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete
Pfeile Walküre Elektromagier
Rakete Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Magier Rakete Pfeile Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Magier Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Rakete Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Walküre Rakete
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre Magier Hexe
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile Magier
Elektromagier Rakete Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Rakete Elektromagier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier

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